地の文追加したら思った以上に長くなった件。
こりゃあバランス見直さないかんね。
…朝からバイトなんですが更新できんのかしら(無理です)。
鎖の担当地域、「とりあえず」完成…?
主催氏の反応待ちですね。
文章の前後の流れがおかしい部分とかあるから、修正は必要になるだろうけど。
反応が来るまで別のところのプロット脳内で練ったり連載ちょこちょこ書いたり。しかし一日中PCの前にいるせいか頭が飽和状態で普段以上に働かない…。
油断したらスノーたまの乳について語るジャドウさんとか「俺と奴の部屋は一緒にしておけ。でなければ俺が奴の寝込みを襲うことで宿に穴が空くぞ」「偉そうに言うな」と天然色欲ボケがデフォルト化してきたジャドウさんとツッコミ役が板に付いたぜっちゃんとか、アブソに期待しすぎだよ自分な展開が思い浮かんできて話にならない。
それからTS魂も案外脳内ブーム化。リーエ先生の男版、設定だけ並べたらクゥ・クランの腕っ節強い版みたいになっちまった。つまり姫はジェーンだな(ごく一部にしか分からない)。
しかし性別変えた版のほうが結構すんなりするのはどうしたことでしょう。姫とリーエの一騎打ちもリーエが男になるだけで一気に獣臭くなるし、ミュウとリーエがメイヴ説得する展開も、アキラが無視されるのはぶっちゃけ「男同士の勝負だから」で済む。
脳内女の子アキラはおっぱいないほうがいい。
「女になった以上、折角なら巨乳であってほしかったのに…! あんたもわかるでしょ!?」
「わかんないよ!」
なやり取りをべろんべろんに酔いながらするといい。お酒に誘っちゃったゲイ子さん超後悔。
ちなみにゲイ子は「女装したゲイルしか思いつきません」と某さんに言われましたが、きっと黒髪隻眼褐色の肌なマシリーさんです。
けどマキ美は美形だからすぐ思い浮かびそうな。銀髪セミロングに赤ジャン黒タイトミニスカおねえさんだよ。なにその私好み。
アブソは多分今週更新でしょうね…。電撃考えたら金曜かな。
リバムと同じく他の部分はほぼ焼きなおしだろうからその辺はどうでもいいんだ。
追加要素の項目にはゼレナ、エト、ヘルメスがプッシュされるだろうし、あの二人はシルエット、良ければ顔絵が出るくらいだろうなー。それだけで盛り上がりまくる自分が想像できるのもなんだかなー。
…平野氏は過去キャラのデザインに関しては、アレンジ入れてもシルエットだけは過去作品に忠実にやってくれるタイプ(アンクロとかSvGはスルー)。
なので、スノーたまについては期待と不安が入り混じりまくりですよあああ…!!
◎SF1、もしくはSF2ベースな白ドレス
○魔界の姫風
△皇帝装束ロゼ子たんと対な感じ
▲見る影もない高露出、ミニスカ
…全タ
てゆかジャドウさんはSvGならSFベースだったけど、今回はGOC次版とどっち取るんだろう。…まあ武器がちゃんと触手だったらどっちでもいいや…(そんなもん)。
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こんばんは、気がついたら三が日があと一時間もしないうちに終わります。大晦日から今日まで鎖の一つの選択肢につまずきまくりです。相変わらず計画性がない休み方だと思いました管理人です。
とりあえず昨日から今日にかけて、半端に溜めてたゲームを一気に消化しました。
特に長いこと放置していた大神はようやくクリア。はぐれ珠全部集めようと思ったけどカイポクレース無理っす…。
泣ける泣けると評判のエンディングは泣きはしなかったけど目元は確かに潤んだ。けどラスボス戦で泣けるような余裕ないんだよ…アクションなんてスーファミ以来なんだから…! (しかもゴエモン。しかもクリアしてない。)
そしてクリア後おまけを見に二週目行くと…なにあのもちもちとした物体!!!!!
クリア後おまけのその二アマたんが可愛すぎて可愛すぎて…。後ろで見ていたおねえたまもニヨニヨするほどあの気持ち良さそうなアマたんはたまらんかった。オレにもモフモフさせろーッ!のAAが浮かぶほど気持ち良さそうなアマたんに管理人さんアドレナリン出すぎでした。
ファンサイトでもたまに見るあんな姿のアマたんにはこういう魅力があるのね…と改めて思い知った次第。
燃魂の防具強化も完了。もう一度真ルート行こうとしてカルラフラグ立てるの忘れて、そうだ、またバッドエンドに行こう! ということになったので色々強化したりスキル抽出したり。
これでいつでもバッドエンドに行ける~と思いはしたけど折角イサクさん仲間にしたんだから、つーことでクレイ変換用にEP集め。
しかし貰えるEPに対して必要なEP量は相変わらずおかしいな、と心の底から思いました。やりこみ強制されても面白いことあるか?つーか。
そういや箱○版ではEASY版パッチみたいなのが用意されてるらしいですが、どうせ弄られてるのは敵のステータスだけでEPとかコレクションとかは相変わらず鬱陶しいんだろうな、と諦め。
それから大神やったあとなのでこれは実感しましたが、シナリオの自由性は必要ないな、と。魂2の頃のが良かったーとは前にも言いましたが。
まあ天秤にかければ済む話ですよね。「自由性が高く、どこからでも攻略していいけどその分薄くて行動があまり反映されないシナリオ」と、「自由性に乏しいが、前後の繋がりやプレイヤーの行動が上手く消化されているシナリオ」を。
ザッピングと称される魂2もほぼ型通りなシナリオではありましたが、自分が各軍のどこを勝たせたり見捨てたりな選択肢があるだけでわくわくしたし、下手に自由性~とか言うよりも菅野は「薔薇っ子が贔屓されてない」「正義が勝っても主人公マンセーでない」シナリオを追求したほうがいいと思います。製作者の贔屓が鼻につくとか、同人ぐらいしか許されんし…。
しかしアルとリーザの戦闘の微妙っぷりは、冷静になったのか、それとも菅野が設定を重視しすぎた暴走の果てのか、それとも内部スタッフの密やかなる叛乱か…。
個人的には最後の選択肢を期待(物騒な)。